整個都市是關押數千名損害犯法分子的暫時災黎營,這些犯法分子從進來開始就沒有被鎖著,“內部被封鎖著來實驗特別任務,”基恩這樣說到,“百分之八十的遊戲流程在街道上舉行。《阿卡姆之城》在開始時看上去並沒有什麽大膽飛躍,遊戲設置上也沒有大範疇轉變,但他們給咱們帶來了比原作更多的歡樂,此中如蝙蝠俠身影映襯出《阿卡姆之城》外貌的幾幅圖像已釀成大眾文化的標誌,這也正是裝載遊戲時首先映入咱們眼簾的。
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當咱們瞪大眼盯著屏幕時,他掉轉鏡頭,向咱們顯現另人恐慌的遊戲天下,巨大的高塔屹立在遠處,在聚光燈照射下,嗡嗡叫的直升機從狼籍街道上飛過,霓虹閃灼,蝙蝠俠披肩在風中蕩漾。這些看了令人驚奇。
“這是個很大的企業,相敷衍開發第一個遊戲時的65個人私家來說,咱們現在是97個人私家,”基恩說,“因咱們決定製造一個這麽大的遊戲天下,不得不引進更多的籌劃師,動畫家等,對這個團隊來說,這是個具有相當巨大技能和製造力的企業。對!《阿卡姆之城》是個開放天下,這個災黎營經過經心部署變成了雲霄飛車,在這裏將舉行BOSS之戰。

當你在都市上空俯衝時,你偶然訪問到下麵街上的人們正遭歹徒打擊。你會感觸你是整個企圖運動裏的一部門,無論你是否按著劇情主線玩。”
控製蝙蝠俠要領上最大的挑釁在於他現在能飛。嚴酷地說他正在滑行,但要是你籌劃減速而失去高度,你能俯衝,議決加速無限地停在空中,你也能用你的爪鉤抓住遠處停滯物 -- 包羅飛過的直升機來牽引自己以增大速度。

整個遊戲天下時間滿盈挑釁,記著在《阿卡姆瘋人院》裏的常春藤,它會議決某種要領轉變環境。
在已有的堅固底子下,Rocksteady開始猖獗的製造。

在從一群歹徒手中救出一名保安人員曆程中,蝙蝠俠的偵測眼將自動地掃描歹徒中每一個人私家的臉,這樣能確定他是否為謎語人的侍從,要是是則變為綠色,這會增長支線任務的另一層次,你能抓住並鞫訊他,讓他在你地圖上說出相近謎語人的誇獎品位置。你也不會浪費大量日期在地圖上的每個角落征采了,因為在新作中的地圖是前作的五倍大。
“咱們的目的不是為了優點而製造一個更大遊戲空間。咱們想彌補它,以致沒有比蝙蝠俠天下更好的領域來汲取靈感,咱們真的為《阿卡姆瘋人院》偶然偶然事故的體現感觸自負,咱們仍會迎合這範例的粉絲,要是咱們想探求有點暗昧不清的人物,DC漫畫會給咱們提供資助。”

“咱們這次想給玩家自由的以為,隻要想一下,蝙蝠俠是最尤物選,他是那種能決定自己往哪走做什麽的角色,”基恩說到。
他們的自負讓人以為到他們總能把續作開發出來。議決簡短的片斷,咱們能肯定這不是在矯揉造作:這個續集將會到達新的高度,不管人們的渴望怎麽










